Sieg oder Tod!
Mai 1, 2007
Spiel vom 1. Mai 2007
1500 Pkt. Zwerge „Slayer-Armee“ vs. 2000 Pkt. Orks „Bhorguds Horde“
Vor dem Spiel: Philip der Zwergenspieler plant das spielen einer komplett auf Slayer ausgelegten Armee, als erster Gegner für seine Zwerge muss nun natürlich Bhargud herhalten, der wohl zur falschen Zeit am falschen Ort war. Die Tatsache das ich an diesem Tag einen „gewöhnlichen“ Mangel an Fernkampf vorweisen konnte, (und gegen Slayer ist das sehr fatal) durfte ich mit zusätzlichen 500 Punkten ausgleichen. Und mit dieser Masse an Figuren sah das ganze auch schon wieder sehr gut für mich aus.
Spielfeld: Zum Spielfeld gibt es nur eines zu sagen: Verdammt! Der Vormarsch des Waagh wird zerstört durch einen mir von dem Zwergenspieler in den Weg gesetzen Wald, während ich also mein erstes Geländeteil das ich setzen darf für eine Erhöhung ausgeben muss – macht sich der Zwergenspieler daran, dass ich meine Streitmacht durch zwei viel zu enge Abschnitte quetschen muss … weiter noch werden meine Möglichkeiten hier noch durch eine Ruine und ein Gebäude Modell noch weiter beschnitten.
Aufstellungsphase:
Zwerge: 20 Slayer + Riesenslayer, 20 Slayer + Dämonenslayer, 20 Slayer + Held (Meistermaschinist), bei den fünf zusätzlichen Figuren handelt es sich um Dammaz Drengi
Orkz: 10 Wolfsreiter – Kurzbögen, 18 Orks mit zwei Handwaffen, 18 Ork-Bogenschützen, 6 Wildschweinreiter + angegliedertem Gargboss, 25 Orks mit Schild und Handwaffe + angegliedertem Gargboss, 10 Goblinspinnenreiter, 20 Goblins + 3 Fanatics, desweiteren zwei Streitwagen, ein Katapult und einen Schamanen
Meine Taktik: Da es sich durch den Wald nicht verhindern liess, war ich gezwungen meine Armee zu spalten, auf der einen Seite hatte ich vor mir purer Masse aus Muskeln und Fleisch … und Gobbos dem Ansturm standzuhalten, auf der anderen Seite sollten agile und schnelle Truppen einen frühen Bruch in die Reihen der Gegner tragen.
Zur linken entschloss ich mich so schnell wie möglich die Gobbos nach vorne zu schicken um den Vormarsch der Zwerge mit Fanatics zu brechen, den Rest würde Beschuss der Spinnenreiter und danach ein Orkregiment mit Schilden und der Angriff eines Streitwagens richten. Im Hintergrund hielt ich mir die Bogenschützen um die Zwerge, die meine Gobbos nach der Nahkampfphase verfolgen (den sie würden wegrennen) unter Feuer zu nehmen.
Die rechte Seite müsste einfach durch Beschuss der Wolfsreiter und die Angriffsreichweite des Streitwagens und der Wildschweinreiter ausharren bis der zweite Orkmob dazu kommt.
Da sich der Zwerg auf einer der beiden Seiten nur mit einem Regiment nähern könnte, erhoffte ich mir über dieses einen schnellen Sieg zu erringen. Die somit frei gewordenen Truppen könnte der Seite zur Hilfe eilen die unter dem Angriff von zwei Slayerregimenten leidet.
Zwergentaktik: Marschieren und Nahkampf!
Runde 1:
Zwerge: rennen heiter drauf los
Orks: beginnen langsam sich in zwei Seiten aufzuspalten, Regiment (e) verliert auf Grund eines verpatzen Stänkereitests drei Einheiten, die Gobbos stänkern ebenfalls. Die Magiephase entfällt – und ich beisse in den Tisch als ich sehe das der Zwerg 5 Bannwürfel bekommt.
Runde 2:
Zwerge: rennen heiter drauf los
Orks: Die gesamte rechte Seite kommt zum Stillstand weil einer der Wolfsreiter vom Wolf gefallen ist und die anderen ihn auslachen, natürlich lässt der Betroffene sich das nicht gefallen und es entbrennt ein Streit der somit alles blockiert. Auf der rechten Seite muss ich mit dem Orkregiment eine Drehung vollführen damit die zurückgebliebenen Goblins vorbeirauschen können, die Spinnenreiter und der Streitwagen rollen voran. Der Beschuss der Spinnenreiter auf das erste Slayerregiment ist wirkunglos und scheitert an der Treffsicherheit. Zumindest das Katapult befördert noch drei Slayer in den von ihnen so gerne entgegengenommenen Tod! Huzzah!
Runde 3:
Zwerge: marschieren … immer noch
Orkz: Die Wolfsreiter sagen einen Angriff gegen die Slayer an, mein Streitwagen gelingt es nicht an einem Schuppen vorbeizufahren, was in einem verpatzten Angriff endet, woraufhin mir die Dammaz Drengi bedrohlich nahe vorkommen. Der Gargboss entledigt sich aufgrund von Stänkereien eines Wildschweinreiters. Auf der anderen Seite marschieren die Gobbos wagemutig voran und entfesseln die Fanatics. Das Katapult setzt einen Felsbrocken vor das Slayerregiment und der Beschuss der Spinnenreiter erzielt ebenfalls alles andere als Erfolge. Ein verzweifelter Schamane rauft sich die nicht vorhandenen Haare und in der nächsten Runde würden die Zwerge über mich hereinbrechen … Sorgen machte ich mir hierbei über meine rechte Seite, die durch die Bewegungsunmut meiner Wolfsreiter keine Schlachtlinie bilden konnte. Doch es sollte viel schlimmer kommen!
Die Nahkampfphase erwies sich als totale Enttäuschung, die Gobbos wurden ohne nennenswerte Mühe von den Slayern zerissen und flohen, doch das wäre nicht so schlimm gewesen wenn der Zwerg trotz seiner kurzen Beine nicht wahnwitzig hohe Ergebisse (6+5 wtf!) beim verfolgen gehabt hätte – also musste ich jetzt damit leben das die Slayer auf 3 Zoll an meinen Streitwagen herankamen und ein Dammaz in meine Jungs rauschte, den die Gobbos entkamen zwar, doch der verfolgende Zwerg krachte bei seiner Verfolgungsjagd in das nächste Orkregiment und häckselte sich ebenso mal lustig durch 3 Modelle.
Auf der anderen Seite verbuchten die Fanatics den Erfolg von drei toten Slayern und versperrten außerdem dem herannahendem Slayerregiment den Weg, nur leider würde die linke Seite noch etwas auf die erhoffte Verstärkung warten müssen, während sich nämlich die Wolfsreiter grade in eiligem Galopp von der Karte bewegten, würden die nun im Nahkampf stehenden Orks den Wildschweinreitern den Weg versperren … Der Streitwagen dümpelte also vor einem Slayerregiment herum während der andere es nicht schaffte an einem einzigen Modell vorbeizufahren, dass ihm im Weg stand und somit die Sicht raubte … es blieb jetzt zu hoffen das die Gobbos standhalten … sie müssten nur stehenbleiben und ich hätte wieder die Oberhand! (Und wenn man Vertrauen in Gobbos setzt …), Oh, grosser Mork gib den Gobbos Kraft!
Runde 4:
Zwerge: Die Slayer fallen über meinen Streitwagen her, die Dammaz Drengi rücken bedrohlich nahe auf, schaffen es aber nicht (Stummelbeine sei Dank) ihn zu erreichen. Der im Nahkampf mit meinen Orkyboyz stehende Drengi wirbelt schonmal seine Klingen. Auf der anderen Seite stürmen die Slayer in meine Gobboherde und das zweite Slayerregiment umgeht mit gekonnten Tanzschritten wie nur Zwerge sie vollbringen um meine Fanatics herum. Die zwei Drengis rücken die Flanken der Slayer deckend mit ihnen vorwärts, einem gelingt es sogar noch auf die armen Nachtgoblins loszustürmen (Womit ich dieses Regiment abgeschrieben habe und erneut meine Bissabdrücke in der Tischplatte hinterließ).
Der Nahkampf zeichnet sich dadurch aus, mein Gobboregiment komplett aufgerieben und der verfolgende Drengi sich gleich sofort danach in der Flanke meiner Orkboyz wiederfand. Bei einer Verfolgungsreichweite von verdammten 9 Zoll! Woraufhin dieser nun auch noch weitere zwei Orks schnetzelte. Ich gewann zwar den Nahkampf, aber da Slayer immun gegen Pychologie sind nützte mir das gar nichts, des weiteren stecken die Gobbos mir ihrer Flucht noch die Spinnenreiter an die dann von den Slayern weg, gegen die Ruine liefen – ich verfluche dich Mork! Die Slayer fielen dann noch über meinen Streitwagen her der dann natürlich unter quietschenden Reifen zwei Zoll vor der Tischkante stehen blieb … was die Slayer nun auch nutzten um an meine Orkboyz aufzuschliessen, da dies aber schon die zweite Überrennen-Bewegung war konnten sie nun nicht mehr angreifen. Meine Orkboyz sahen sich also nun angegriffen von einem Slayerregiment mit einem Drachenslayer als Kommandanten und einem Drengi der munter die Standarte der Goblins schwang.
Auf der anderen Seite lief es genau so schlimm, der Drengi fiel über mein Orkregiment her und rieb es mit 7 … 7! Toten auf meiner Seite auf, kein Gegenangriff und heillose Flucht + das sie danach noch aufgerieben wurden – wieso rennen diese verdammten Stumpenz heute so schnell?
Orkz: Die Pflichtbewegung meiner Fanatics tötet zwei Slayer, und ein Fanatic wird Dank eines Pasch zu Matsch, die Wolfsreiter sammeln sich und schauen nun einem grimmigen Drengi entgegen. Die Gobbospinnenreiter vermasseln ihren Moraltest und da sie gegen ein Objekt gerichtet standen konnte ich somit 170 Punkte vom Tisch entfernen und der Streitwagen fährt auch gleich vom Tisch … zu allem Überfluss began das verbleibende und einzige Regiment das noch einen Stänkereitest machen musste … sich an zu stänkern. Die Bogenschützen die also dem Drengi hätten so schön in den Rücken fallen können, zogen es also vor sich darüber zu streiten welche Farbe ihre Särge haben sollten. Die Wildschweinreiter stürmen nun in das Slayerregiment und die verbliebenen Gobbos feuern aus allen Köchern auf den Drengi. Der davon übrigens recht unbeeindruckt war. Das Katapult tut seinen Dienst und beförtdert noch zwei Slayer in den Slayerhimmel. Der Schamane gibt unter einem Bannwürfelinferno verzweifelt auf irgendetwas tuen zu wollen. Mein Gargboss verliert das Duell gegen den Dämonenslayer und wird somit ebenfalls vom Spieltisch entfernt, des weiteren fallen zwei Wildschweinreiter und mir steigen die Tränen in die Augen als nur ein Slayer tot umfällt (Tränen vor Freude wohlgemerkt). Und vorallem blieben sie stehen, ihr seid wahre Ork!
Dann waren da noch die Orks die, die rechte Seite hielten und es nicht zu stande brachten irgendetwas sinnvolles zu tun, woraufhin sie in der Gegenschlagphase flohen – aufgerieben wurden und somit dem Drengi seine zweite Standarte bescherten. Das aufgeriebenes Regiment veranlasst die Bogenschützen zu fliehen.
Runde 5.
Zwerge: Drengi tötet Wolfsreiter! Slayer töten Wildschweinreiter!
Orks: Ein Fanatic dreht sich vom Tisch, der andere rennt wirr über das Spielfeld, die Bogenschützen verpatzen das sammeln und das Katapult verabschiedet sich mit dem Tod drei weiterer Slayer.
Runde 6: Runde 6 entfiel da ich weinend in einer Ecke kauernd mein Leben verfluchte!
Ergebniss: Massaker! Die Orks wurden zertreten, zerhackt, zerstampft und wieder ausgespuckt … das gegenseitige im Weg stehen und die fehlenden Fernkämpfer erlaubten es den Zwergen ihr volles Nahkampfpotential auszuschöpfen und das ist schließlich das einzige was sie können. Wenn man nun bedenkt das ein komplettes Slayerregiment gar nicht zum Einsatz kam, ist der Kauf meiner Rugluds rüstige Schützen auf jeden Fall gerechtfertigt.
LOL! Geil
Braucht mehr Inhalt…
und Karten!