Schwarz rockt!

September 19, 2007

Viele erinnern sich bestimmt noch das ich vor einigen Monaten loszog um mir meine schwarzen Jungs zu kaufen. Nun ich glaube ich bin vielen schuldig was sich nun so in den wenigen Monaten des testens ergeben hat. Inzwischen weiss ich das auch zwanzig Schwarzorks nicht gegen schwere Kavallerie bestehen können (aber das soll nicht heissen das es auch mal geklappt hat). Ich habe aus meinen Fehlern gelernt, mache zwar trotzdem noch genug, doch inzwischen weiss ich wobei es ankommt wenn man Modelle mit Kosten um die 352 Punkte ins Spiel bringt.

Schwarzorks war immer schon ein heissen Thema in meiner Gruppe, ein sehr guter Orkspieler den ich kennen gelernt hatte verabscheute den Einsatz von Schwarzorks. Seinesachtens ist das Punkte/Leistungsverhältniss bei den Schw.Orks zu unausgeglichen. Wieder andere bezeichnen sie als Faust für den Infanteriekern. Ich selbst spiele sehr gerne mit ihnen, ausnahmslos sind die Schwarzorks wirklich wahre Kampfmaschinen auf dem Schlachtfeld durch ihren resoluten RW von 4+ bzw. mit Schild 3+ können sie sich schon normalen Kerneinheiten in den Weg stellen, durch ihr Talent Waffenstarrend ist man in der lage auf verschiedene Truppen zu reagieren. Braucht man Rüstung: wechselt man auf Handwaffe Schild, für ausgewogenes Schlachtenverhältniss wählt man Spalter, und wenn man mal richtig draufhauen will, zieht man(Ork) die 2-Handaxt.

Anwendungen von Schwarzorks mögen von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein, doch meine Aufstellung ist meist so: Den Kern bilden die 19 Schwarzorks, aufgerüstet mit Schild, HQ und meinem General zu Fuß. Zu seinem sogenannten „Fußvolk“ zählen stets ein Trupp aus 20 Nachtgoblins m. KB + 2 Fanatics + einem NG-Schamanen. Diese dienen meist dazu Gegner vor dem Aufprall mit Pfeilen zu beharken, vor der Kollision die FANs rauszuwerfen und natürlich um die Flanken der S.Orks zu decken. Zum stoppen von Infanterie benutze ich dann auch des öfteren Ein 3er Team aus Trollen, diese profitieren durch den angeschlossenen Boss im SO-Regiment auch noch von dem Führungsbonus auf ihren Blödheitstest. bei Nahkampf orientieten Armeen wähle ich auch oft noch ein Orkregiment Bogenschützen oder 2 Spalta aus um seitlich des Kerns zu agieren. Oftmals kann diese gewaltige Masse aus grünen Leibern einfach über alles hinwegrennen, leider bietet sie auch sehr geniale Ziele für Belagerungswaffen und Atemangriffen.

In einem zurückliegenden Spiel (Bretonen) musste ich leider mit ansehen wie die Lanze ein ganzes Regiment SO im ersten Zug zeriss. Das lag unter anderem an meiner Unerfahrenheit ein bisschen auch am Würfelunglück aber auch grundsätzlich taktisch falsch ist es zu denken Schwarzorks seien Brecher. Ihr Rüstungswurf ist zu schnell ausgehebelt um effektiv gegen Schadensausteiler wie nunmal Bretonenkavallerie zu bestehen. Hier braucht es definitiv andere Mittel als 300 Punkte in den Sand zu setzen. Überrascht haben mich die Jungz in einem gradezu 1 zu 1 Duell gegen ein gleich starkes Regiment Chaoskrieger. Mit einem letztendlichem Killcounter von 4 zu 11 schlug ich die Norsca in die Flucht.

Ob nun zu teuer oder unterlegen, Schwarzorks bilden den Kern meiner Armee sie sind der Dreh und Angelpunkt an dem sich meine Infanterie ausrichtet, und oft lässt auch nur der Name dieser Einheit den Gegner schlucken. Außerdem sind und bleiben die Schwarzen die diziplinierste Truppe auf dem Schlachtfeld. Wer nicht stänkert, kann nur hoffen das seine Flanken mitziehen. Aber das die Flanken nicht streiten dafür sorgt schon der angegliederte Boss. Für mich sind sie einfach Pflicht bei einer 2000 Pkt. Streitmacht.

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